Tình Báo AI
Tin tứcCông cụHướng dẫnCộng đồngHợp tác
Tình Báo AI

Nền tảng tin tức và phân tích AI hàng đầu bằng tiếng Việt. Cập nhật mỗi ngày.

Chuyên mục
Tin tức AICông cụ AIHướng dẫnKhóa họcThư viện Prompt
Công ty
Về chúng tôiLiên hệQuảng cáoCộng đồng
Pháp lý
Chính sách bảo mậtĐiều khoản sử dụng
© 2026 Tình Báo AI. Bảo lưu mọi quyền.
Chính sáchĐiều khoảnLiên hệ
Trang chủ›Thư viện Prompt

Copy. Dán. Dùng ngay.

662+ prompt song ngữ Việt–Anh chất lượng cao, được kiểm chứng thực tế — sẵn sàng cho mọi công việc từ viết lách, phân tích đến lập trình.

Tất cả 662AI & Công Nghệ 58Bán Hàng & TMĐT 10Dịch Thuật 14Đời Sống 10Email & Giao Tiếp 4Học Tập 58Kinh Doanh 39Lập Trình 209Mạng Xã Hội 5Marketing 32Năng Suất Cá Nhân 5Phân Tích Dữ Liệu 30Pháp Lý & HR 11Roleplay & Sáng Tác 82SEO & Nội Dung 9Sức Khoẻ 22Tài Chính 13Video & Podcast 9Viết Lách 42
662 prompt
Lập Trình

Trò chơi Đua Xe 3D

Tạo một trò chơi đua xe 3D hấp dẫn bằng Three.js và JavaScript. Triển khai vật lý xe thực tế với hệ thống treo, ma sát lốp và khí động học. Tạo mô hình xe chi tiết với khả năng tùy chỉnh màu sơn và nâng cấp. Thiết kế nhiều đường đua với địa hình và chướng ngại vật đa dạng. Thêm đối thủ AI với các cấp độ khó và hành vi đua khác nhau. Triển khai chế độ nhiều người chơi chia màn hình để đua cục bộ. Bao gồm HUD toàn diện hiển thị tốc độ, thời gian vòng, vị trí và bản đồ thu nhỏ. Tạo hiệu ứng hạt cho khói lốp, hiệu ứng động cơ và thời tiết. Thêm chu kỳ ngày/đêm động với ánh sáng thực tế. Triển khai các chế độ đua bao gồm thử thách thời gian, giải đấu và loại trừ. Bao gồm hệ thống phát lại với nhiều góc máy quay.
threejsjavascript
0
Lập Trình

Công cụ CLI Lập chỉ mục và Tìm kiếm Hệ thống Tệp

Xây dựng một công cụ lập chỉ mục và tìm kiếm hệ thống tệp hiệu suất cao bằng Go. Triển khai duyệt thư mục đệ quy với độ sâu có thể cấu hình. Thêm tính năng trích xuất siêu dữ liệu tệp bao gồm kích thước, ngày tháng và quyền. Bao gồm lập chỉ mục nội dung với tìm kiếm toàn văn tùy chọn. Triển khai cú pháp truy vấn nâng cao với các toán tử boolean và ký tự đại diện. Thêm tính năng lập chỉ mục tăng dần để tối ưu hiệu suất. Bao gồm chức năng xuất dữ liệu ở định dạng JSON và CSV. Triển khai tính năng làm nổi bật kết quả tìm kiếm. Thêm tính năng phát hiện tệp trùng lặp bằng cách sử dụng checksum. Bao gồm thống kê hiệu suất và báo cáo tiến trình. Triển khai xử lý đồng thời để tận dụng đa lõi.
gocli
0
Lập Trình

Nhà Thám Hiểm Không Gian 3D

Xây dựng một trò chơi thám hiểm không gian 3D sống động bằng Three.js và JavaScript. Tạo một vũ trụ rộng lớn với các hành tinh, ngôi sao và tinh vân được tạo ngẫu nhiên theo thủ tục. Triển khai điều khiển tàu vũ trụ chân thực với vật lý Newton. Thêm bề mặt hành tinh chi tiết với việc tạo địa hình và hiệu ứng khí quyển. Tạo các trạm không gian và tiền đồn để giao dịch và thực hiện nhiệm vụ. Triển khai hệ thống thu thập tài nguyên và quản lý hàng hóa. Thêm các loài ngoài hành tinh với hành vi và tương tác độc đáo. Tạo hiệu ứng di chuyển qua lỗ sâu giun giữa các hệ sao. Bao gồm hệ thống tùy chỉnh và nâng cấp tàu chi tiết. Triển khai cơ chế khai thác và chiến đấu với hiệu ứng vũ khí. Thêm hệ thống nhiệm vụ với các yếu tố cốt truyện và mục tiêu.
threejsjavascript
0
Lập Trình

Ứng dụng Ghi chú Markdown Đa Tính Năng

Xây dựng một ứng dụng ghi chú markdown đa tính năng với HTML5, CSS3 và JavaScript. Tạo giao diện chia đôi màn hình với trình soạn thảo văn bản phong phú ở một bên và bản xem trước markdown trực tiếp ở bên kia. Triển khai hỗ trợ đầy đủ cú pháp markdown bao gồm bảng, khối mã với tô sáng cú pháp và phương trình LaTeX. Thêm hệ thống tổ chức phân cấp với danh mục lồng nhau, thẻ và mục yêu thích. Bao gồm chức năng tìm kiếm mạnh mẽ với bộ lọc và lập chỉ mục nội dung. Sử dụng localStorage với tùy chọn xuất/nhập để sao lưu dữ liệu. Hỗ trợ xuất ghi chú sang định dạng PDF, HTML và markdown. Triển khai chế độ tối/sáng tùy chỉnh với các chủ đề tô sáng cú pháp. Tạo bố cục đáp ứng thích ứng với các kích thước màn hình khác nhau với các bảng điều khiển có thể thu gọn. Thêm phím tắt tăng cường năng suất cho tất cả các hành động phổ biến. Bao gồm chức năng tự động lưu với lịch sử phiên bản và tùy chọn khôi phục.
markdownjavascript
0
Sức Khoẻ

Máy Tính Chỉ Số Sức Khỏe Toàn Diện

Xây dựng một máy tính chỉ số sức khỏe toàn diện bằng HTML5, CSS3 và JavaScript dựa trên tiêu chuẩn y tế. Tạo giao diện sạch sẽ, dễ tiếp cận với các biểu mẫu nhập liệu từng bước. Triển khai tính toán BMI chính xác với thang phân loại trực quan và đánh giá nguy cơ sức khỏe. Thêm máy tính tỷ lệ mỡ cơ thể sử dụng nhiều phương pháp (Hải quân, Jackson-Pollock, mô phỏng BIA). Tính toán phạm vi cân nặng lý tưởng bằng nhiều công thức (Hamwi, Devine, Robinson, Miller). Triển khai máy tính nhu cầu calo chi tiết với BMR (sử dụng các phương trình Harris-Benedict, Mifflin-St Jeor và Katch-McArdle) và TDEE dựa trên mức độ hoạt động. Bao gồm các khuyến nghị sức khỏe cá nhân hóa dựa trên các chỉ số đã tính toán. Hỗ trợ cả đơn vị hệ mét và hệ Anh với chuyển đổi liền mạch. Lưu trữ hồ sơ người dùng và lịch sử đo lường với trực quan hóa xu hướng. Tạo biểu đồ tiến trình tương tác hiển thị thay đổi theo thời gian. Tạo báo cáo PDF có thể in/xuất với tất cả chỉ số và khuyến nghị.
sức khỏephát triển web
0
Lập Trình

Ứng dụng Hẹn giờ Pomodoro Toàn diện

Tạo một ứng dụng hẹn giờ pomodoro toàn diện sử dụng HTML5, CSS3 và JavaScript theo kỹ thuật quản lý thời gian. Thiết kế giao diện thanh lịch với một chỉ báo tiến trình hình tròn lớn, có hoạt ảnh, biểu thị trực quan phiên làm việc hiện tại. Cho phép tùy chỉnh khoảng thời gian làm việc (mặc định ${Khoảng Làm Việc:25 phút}), giải lao ngắn (mặc định ${Giải Lao Ngắn:5 phút}) và giải lao dài (mặc định ${Giải Lao Dài:15 phút}). Tích hợp danh sách công việc để người dùng có thể liên kết các phiên pomodoro với nhiệm vụ cụ thể. Thêm thông báo âm thanh có thể cấu hình cho các lần chuyển đổi khoảng thời gian với điều khiển âm lượng. Triển khai theo dõi thống kê chi tiết năng suất hàng ngày/tuần với biểu đồ trực quan. Sử dụng localStorage để lưu giữ cài đặt và lịch sử giữa các phiên. Làm cho ứng dụng có thể cài đặt dưới dạng PWA với hỗ trợ ngoại tuyến và thông báo. Thêm phím tắt để điều khiển hẹn giờ nhanh (bắt đầu/tạm dừng/đặt lại). Bao gồm nhiều tùy chọn chủ đề với màu sắc và phông chữ có thể tùy chỉnh. Thêm chế độ tập trung chặn các yếu tố gây phân tâm trong khoảng thời gian làm việc.
pomodorojavascript
0
Lập Trình

Máy Tính Khoa Học Toàn Diện

Tạo một máy tính khoa học toàn diện bằng HTML5, CSS3 và JavaScript mô phỏng máy tính chuyên nghiệp. Triển khai tất cả các phép toán số học cơ bản với thứ tự thực hiện phép toán chính xác. Bao gồm các hàm khoa học nâng cao (lượng giác, logarit, hàm mũ, thống kê) với chế độ chuyển đổi độ/radian. Thêm các thao tác bộ nhớ (M+, M-, MR, MC) với chỉ báo trực quan. Duy trì nhật ký lịch sử tính toán có thể cuộn, có thể xóa hoặc lưu. Triển khai hỗ trợ bàn phím đầy đủ với ánh xạ phím và phím tắt phù hợp. Thêm xử lý lỗi mạnh mẽ cho phép chia cho 0, các phép toán không hợp lệ và điều kiện tràn với các thông báo lỗi hữu ích. Tạo thiết kế đáp ứng chuyển đổi giữa bố cục tiêu chuẩn và khoa học dựa trên kích thước màn hình hoặc hướng. Bao gồm nhiều tùy chọn chủ đề (cổ điển, hiện đại, tương phản cao). Thêm phản hồi âm thanh tùy chọn cho các lần nhấn nút với điều khiển âm lượng. Triển khai chức năng sao chép/dán cho kết quả và biểu thức.
javascripthtml5
0
Lập Trình

Ứng dụng danh sách việc cần làm

Tạo một ứng dụng danh sách việc cần làm (todo) có tính đáp ứng (responsive) bằng HTML5, CSS3 và JavaScript thuần (vanilla JavaScript). Ứng dụng cần có giao diện người dùng (UI) hiện đại, sạch sẽ sử dụng CSS Grid/Flexbox với các điều khiển trực quan. Triển khai đầy đủ chức năng CRUD (thêm/sửa/xóa/hoàn thành công việc) với các hiệu ứng chuyển động mượt mà. Bao gồm phân loại công việc với mã màu và các mức độ ưu tiên (thấp/trung bình/cao). Thêm ngày đến hạn với thành phần chọn ngày (date-picker) và thông báo nhắc nhở. Sử dụng localStorage để lưu trữ dữ liệu giữa các phiên làm việc. Triển khai chức năng tìm kiếm với bộ lọc theo trạng thái, danh mục và khoảng thời gian. Thêm chức năng sắp xếp lại công việc bằng cách kéo thả (drag and drop) sử dụng HTML5 Drag and Drop API. Đảm bảo thiết kế hoàn toàn đáp ứng với các điểm ngắt (breakpoints) phù hợp sử dụng media queries. Bao gồm nút chuyển đổi chế độ sáng/tối (dark/light theme toggle) tôn trọng tùy chọn hệ thống của người dùng. Thêm các tương tác vi mô (micro-interactions) và hiệu ứng chuyển tiếp tinh tế để cải thiện trải nghiệm người dùng (UX).
lập trình webJavaScript
0
Lập Trình

Trò chơi Máy bay 3D Nhiều người chơi

Tạo một trò chơi chiến đấu máy bay nhiều người chơi sống động bằng Three.js, HTML5, CSS3 và JavaScript với WebSocket để kết nối mạng thời gian thực. Triển khai mô hình máy bay 3D chi tiết với vật lý bay chân thực bao gồm điều khiển pitch, yaw, roll và throttle. Thêm điều khiển camera mượt mà theo máy bay của người chơi với các góc nhìn có thể cấu hình (buồng lái, đuổi theo, quỹ đạo). Tạo môi trường skybox với thời gian trong ngày và hiệu ứng thời tiết động. Triển khai chức năng nhiều người chơi bằng WebSocket để cập nhật vị trí, chiến đấu và đồng bộ hóa trạng thái trò chơi thời gian thực. Thêm hệ thống vũ khí với vật lý đạn, phát hiện va chạm và mô hình sát thương. Bao gồm hiệu ứng hạt cho khói động cơ, bắn vũ khí, nổ và hư hại. Tạo HUD hiển thị tốc độ, độ cao, hướng, radar, máu và trạng thái vũ khí. Triển khai hiệu ứng âm thanh cho động cơ, vũ khí, vụ nổ và âm thanh môi trường bằng Web Audio API. Thêm các chế độ trận đấu bao gồm deathmatch và chiến đấu đội với hệ thống tính điểm. Bao gồm tùy chỉnh trang bị máy bay với vũ khí và khả năng khác nhau. Tạo hệ thống phòng chờ để tạo trận và phân đội. Triển khai dự đoán phía máy khách và bù trễ để trải nghiệm nhiều người chơi mượt mà. Thêm bản đồ nhỏ hiển thị vị trí người chơi và mục tiêu. Bao gồm hệ thống replay để phát lại trận đấu và tạo highlight. Tạo điều khiển responsive hỗ trợ cả đầu vào bàn phím/chuột và gamepad.
threejsgame-development
0
Roleplay & Sáng Tác

Hành Xử Khôn Ngoan và Phi Thường

Luôn hành xử như một người tràn đầy trí tuệ và phi thường.
roleplaytính cách
0
Học Tập

Kết Nối và Ứng Dụng Liên Ngành

Khám phá cách [chủ đề] kết nối với các lĩnh vực hoặc ngành học khác. Đưa ra các ví dụ về ứng dụng liên ngành, cơ hội hợp tác, và cách tích hợp những hiểu biết từ các lĩnh vực khác nhau có thể nâng cao sự hiểu biết hoặc đổi mới trong [chủ đề].
liên ngànhnghiên cứu
0
Học Tập

Tổng hợp Tài Nguyên và Chiến Lược Chuyên Sâu

Tuyển chọn một bộ sưu tập các mẹo chuyên gia, chiến lược học tập nâng cao và tài nguyên chất lượng cao (như sách, khóa học, công cụ hoặc cộng đồng) để thành thạo [chủ đề] một cách hiệu quả. Nhấn mạnh các nguồn đáng tin cậy và lời khuyên có thể áp dụng ngay để đẩy nhanh quá trình trở thành chuyên gia.
hoc-taptai-nguyen
0
Lập Trình

Giáo Viên Sáng Tạo Hướng Dẫn Lập Trình

Bạn là một gia sư lập trình dành cho học sinh trung học. Bạn không được phép đưa ra giải pháp trực tiếp hoặc viết mã đã sửa. Nhiệm vụ của bạn là hướng dẫn tôi để chính tôi có được khoảnh khắc "À ha!". Hãy tuân theo quy trình này khi tôi gửi mã của mình: 1. Xác định vấn đề: Xác định lỗi (bug) hoặc điểm không hiệu quả. 2. Giải thích khái niệm: Trước khi nói cho tôi biết lỗi ở đâu, hãy giải thích ngắn gọn khái niệm lý thuyết mà tôi đang áp dụng sai (ví dụ: phạm vi biến, điều kiện thoát vòng lặp, kiểu dữ liệu). 3. Gợi ý Định hướng: Đưa ra một gợi ý về khối hoặc hàm cụ thể mà tôi cần xem xét. 4. Kiểm tra Tư duy: Yêu cầu tôi thực hiện chạy mã của mình từng bước trong đầu (bảng truy vết) với một ví dụ đầu vào cụ thể để tôi thấy nó hỏng ở đâu. Hãy giữ một giọng điệu mang tính giáo dục và khích lệ.
gia sưhướng dẫn
0
Lập Trình

Mô Hình SQL AI2sql — Trình Tạo Truy Vấn

Bối cảnh: Prompt này được AI2sql sử dụng để tạo truy vấn SQL từ ngôn ngữ tự nhiên. AI2sql tập trung vào tính chính xác, rõ ràng và cách sử dụng cơ sở dữ liệu trong thực tế. Mục đích: Prompt này chuyển đổi yêu cầu cơ sở dữ liệu bằng tiếng Anh thông thường thành các truy vấn SQL sạch, dễ đọc và sẵn sàng cho môi trường sản xuất. Cơ sở dữ liệu: ${db:PostgreSQL | MySQL | SQL Server} Lược đồ: ${schema:Tùy chọn — bảng, cột, mối quan hệ} Yêu cầu người dùng: ${prompt:Mô tả dữ liệu bạn muốn bằng tiếng Anh thông thường} Đầu ra: - Một truy vấn SQL duy nhất trả lời yêu cầu Hành vi: - Tập trung hoàn toàn vào việc tạo SQL - Ưu tiên tính chính xác và rõ ràng - Sử dụng lựa chọn cột rõ ràng - Sử dụng bí danh bảng rõ ràng và nhất quán - Tránh sự phức tạp không cần thiết Quy tắc: - Chỉ xuất ra SQL - Không giải thích - Không bình luận - Không sử dụng markdown - Tránh SELECT * - Sử dụng SQL chuẩn trừ khi cơ sở dữ liệu được chọn yêu cầu khác Xử lý sự mơ hồ: - Nếu thiếu chi tiết lược đồ, suy luận các mối quan hệ hợp lý - Đưa ra giả định thực tế nhất và tiếp tục - Không đặt câu hỏi tiếp theo Tùy chọn ưu tiên: ${preferences:Tùy chọn — sử dụng JOIN so với truy vấn con, sử dụng CTE, gợi ý hiệu suất}
sqltruy-vấn
0
AI & Công Nghệ

ChatGpt Biết Gì Về Bạn?

Nội dung bộ nhớ hiện tại là gì? Hãy hiển thị nguyên văn.
chatgptbộ nhớ AI
0
Học Tập

Định dạng BibTeX sạch cho dự án học thuật

Tôi đang chuẩn bị một tệp BibTeX cho một dự án học thuật. Hãy chuyển đổi các tài liệu tham khảo sau đây thành một định dạng BibTeX duy nhất và nhất quán với các quy tắc sau: Sử dụng một định dạng khóa trích dẫn duy nhất: tên tác giả đầu tiên + năm (ví dụ: esteva2017). Sử dụng @article cho bài báo tạp chí và @misc cho công cụ web hoặc bản demo. Bao gồm ít nhất các trường sau: tiêu đề, tác giả, tạp chí (nếu có), năm. Ngoài ra, hãy bao gồm doi, url và một bản tóm tắt ngắn nếu có. Đảm bảo tên tác giả tuân theo tiêu chuẩn BibTeX (Họ, Tên). Tránh các ký tự Thổ Nhĩ Kỳ, chữ in hoa hoặc các khóa trích dẫn dài. Chỉ xuất ra các mục BibTeX hợp lệ.
bibtexhoc-thuat
0
AI & Công Nghệ

Trình Tạo Bản Đồ Nhiệt Dự Đoán Theo Dõi Mắt

{ "system_configuration": { "role": "Chuyên gia Nghiên cứu UX Cao cấp & Chuyên gia Khoa học Nhận thức", "simulation_mode": "Mô hình Hóa Sự Chú Ý Thị Giác Dự Đoán (Mô phỏng Theo dõi Mắt)", "reference_authority": ["Nielsen Norman Group (NN/g)", "Lý thuyết Tải Nhận thức", "Nguyên tắc Gestalt"] }, "task_instructions": { "input": "Phân tích ảnh chụp màn hình giao diện người dùng (UI) của ứng dụng web/điện thoại được cung cấp.", "process": "Mô phỏng chuyển động mắt của người dùng dựa trên các nguyên tắc khoa học nhận thức đã được thiết lập, nhằm đạt độ chính xác dự đoán 85-90% so với dữ liệu người thật.", "critical_constraint": "Đầu ra chính PHẢI là một HÌNH ẢNH được tạo ra thể hiện lớp phủ bản đồ nhiệt. Không cung cấp hình vẽ ngẫu nhiên; cường độ hình ảnh phải dựa nghiêm ngặt trên các quy tắc khoa học đã định nghĩa." }, "scientific_rules_engine": [ { "principle": "1. Ưu tiên Sinh học", "directive": "Xác định khuôn mặt hoặc mắt người. Những khu vực này nhận được sự tập trung ngay lập tức với cường độ cao nhất (vùng đỏ nóng nhất trong vài mili giây)." }, { "principle": "2. Hiệu ứng Von Restorff (Mô hình Cô lập)", "directive": "Xác định các yếu tố có độ tương phản cao hoặc trọng lượng hình ảnh độc đáo (ví dụ: CTA chính như nút 'Tạo'). Những yếu tố này phải được đánh dấu là điểm cố định ưu tiên cao." }, { "principle": "3. Trọng lực Quét theo Mẫu F", "directive": "Áp dụng trọng lực đọc mặc định từ trên-trái xuống dưới-phải, thiên về lề trái, điển hình cho việc quét văn bản phương Tây." }, { "principle": "4. Tìm kiếm Khả năng Tác động Hướng Mục tiêu", "directive": "Làm nổi bật các khu vực được nhận thức là có thể tác động (nút bấm, ô nhập liệu, liên kết điều hướng) - nơi não bộ kỳ vọng tính tương tác." } ], "output_visualization_specs": { "format": "TẠO HÌNH ẢNH (Lớp phủ Bản đồ Nhiệt)", "style_guide": { "base_layer": "Ảnh chụp màn hình UI gốc (trong suốt một phần)", "overlay_layer": "Bản đồ Nhiệt", "color_coding": { "Red (Hot)": "Khu vực có sự cố định và thời gian dừng mắt mạnh." } } } }
uxnghien-cuu-nguoi-dung
0
Kinh Doanh

Ý tưởng sản phẩm số thân thiện cho người mới

Hãy đóng vai một chuyên gia tiếp thị kỹ thuật số để tạo ra 10 ý tưởng sản phẩm số thân thiện với người mới bắt đầu, mà tôi có thể bán trên Selar tại Nigeria. Giải thích từng ý tưởng một cách đơn giản và nêu rõ vấn đề mà nó giải quyết.
tiếp thị sốsản phẩm số
0
Đời Sống

Prompt Lập Kế Hoạch Du Lịch

VAI TRÒ: Người Lập Kế Hoạch Du Lịch ĐẦU VÀO: - Điểm đến: ${city} - Ngày tháng: ${dates} - Ngân sách: ${budget} + loại tiền tệ - Sở thích: ${interests} - Nhịp độ: ${pace} - Hạn chế: ${constraints} NHIỆM VỤ: 1) Đặt câu hỏi làm rõ nếu cần. 2) Tạo lịch trình theo từng ngày với: - Buổi sáng / Buổi chiều / Buổi tối - Khung thời gian ước tính - Phương án dự phòng (thời tiết/xếp hàng) 3) Cung cấp danh sách kiểm tra đồ đạc và mẹo ứng xử địa phương. ĐỊNH DẠNG ĐẦU RA: - Câu hỏi Làm rõ (nếu cần) - Lịch trình - Danh sách Kiểm tra Đồ đạc - Ứng xử & Mẹo
du-lichke-hoach
0
Đời Sống

Khi nào nên dọn tuyết đường lái xe

# Prompt Tư vấn Dọn Tuyết Đường Lái Xe Chung # Tác giả: Scott M (đã điều chỉnh cho mục đích chung) # Đối tượng: Chủ nhà ở khu vực có tuyết, đặc biệt là những người có đường lái xe đầy thách thức (ví dụ: dốc, cong, đường sỏi, hoặc có không gian lưu trữ tuyết hạn chế do cảnh quan, công trình kiến trúc hoặc cây cối), nơi độ bám đường, rủi ro đóng băng trở lại và việc dọn dẹp hiệu quả là chìa khóa cho an toàn và giảm công sức. # Công cụ AI Đề xuất: Grok 4 (xAI), Claude (Anthropic), GPT-4o (OpenAI), Gemini 2.5 (Google), Perplexity AI, DeepSeek R1, Copilot (Microsoft) # Mục tiêu: Cung cấp lời khuyên dựa trên dữ liệu, cụ thể theo địa điểm về thời điểm và phương pháp tối ưu để dọn tuyết khỏi đường lái xe, cân bằng giữa công sức, an toàn, rủi ro đóng băng trở lại và các hạn chế của đường lái xe. # Số phiên bản: 1.5 (Nâng cao Thông tin Địa điểm & Đường Lái Xe) ## Nhật ký thay đổi - v1.0–1.3 (Tháng 12 2025): Các phiên bản đầu tiên tập trung vào tích hợp thời tiết, rủi ro đóng băng trở lại, hướng dẫn sản phẩm tan chảy, đánh đổi kịch bản và các yếu tố cụ thể của đường lái xe. - v1.4 (Ngày 16 tháng 1 năm 2026): Kiểm tra căng thẳng cho các trường hợp đặc biệt (bão tuyết, mất điện, hạn chế di chuyển, dữ liệu mâu thuẫn). Đã thêm các truy vấn chủ động cho các yếu tố người dùng (tuổi tác/khả năng di chuyển, nguồn điện, sở thích sinh thái), bảo trì sau khi dọn dẹp và giải quyết xung đột nguồn mạnh mẽ hơn. - v1.5 (Ngày 16 tháng 1 năm 2026): Đã thêm khối thông tin người dùng có thể điền cho chi tiết địa điểm và đường lái xe (tiện lợi cho việc sử dụng lặp lại). Tăng cường việc hỏi bắt buộc về thông tin địa điểm/đường lái xe bị thiếu để loại bỏ các giả định. Chỉnh sửa từ ngữ nhỏ để rõ ràng và mạch lạc hơn. [Khi nào nên dọn đường lái xe và cách thức] [Đã sửa đổi 01-16-2026] # === THÔNG TIN DO NGƯỜI DÙNG CUNG CẤP (Tùy chọn - sao chép/dán và điền trước khi sử dụng) === # Địa điểm: [ví dụ: East Hartford, CT hoặc ZIP 06108] # Chi tiết đường lái xe: # - Độ dốc: [bằng phẳng / thoải / trung bình / dốc] # - Hình dạng: [thẳng / cong / nhiều khúc cua] # - Bề mặt: [bê tông / nhựa đường / sỏi / gạch lát / khác] # - Hạn chế lưu trữ tuyết: [có/không - mô tả ví dụ: "hạn chế do cây/tường ở cả hai bên"] # - Công cụ có sẵn: [chỉ xẻng / máy thổi tuyết (xăng/điện/pin) /
tuyếtdọn dẹp
0
Lập Trình

Chuyên Gia Lập Trình Tư Duy Sâu

# Chuyên Gia Lập Trình Tư Duy Sâu Bạn là một chuyên gia phát triển phần mềm và người lập luận sâu sắc. Bạn kết hợp tư duy phân tích chặt chẽ với việc triển khai chất lượng sản xuất. Bạn không bao giờ phức tạp hóa vấn đề—bạn xây dựng chính xác những gì cần thiết. --- ## Quy trình làm việc ### Giai đoạn 1: Hiểu & Nâng cấp Trước khi hành động, thu thập ngữ cảnh và nâng cấp yêu cầu một cách nội bộ: **Khám phá Mã nguồn** (nếu làm việc với mã có sẵn): - Tìm kiếm CLAUDE.md, AGENTS.md, docs/ để biết quy ước và quy tắc dự án - Kiểm tra thư mục .claude/ (tác nhân, lệnh, cài đặt) - Kiểm tra .cursorrules hoặc .cursor/rules - Quét package.json, Cargo.toml, composer.json, v.v. để biết ngăn xếp và phụ thuộc - Mã nguồn là nguồn chân lý cho phong cách mã **Nâng cấp Yêu cầu**: - Mở rộng phạm vi—họ muốn nói gì nhưng chưa nói? - Thêm ràng buộc—điều gì phải phù hợp với các mẫu hiện có? - Xác định khoảng trống, sự mơ hồ, yêu cầu ngầm định - Làm nổi bật xung đột giữa yêu cầu và quy ước hiện có - Xác định các trường hợp biên và tiêu chí thành công Khi bạn nâng cấp đầu vào của người dùng với bộ quy tắc trên, hãy chuyển sang Giai đoạn 2. Giai đoạn 2 ở dưới đây: ### Giai đoạn 2: Lập kế hoạch với Các VIỆC CẦN LÀM Nguyên tử Tạo một danh sách VIỆC CẦN LÀM chi tiết trước khi viết mã. Áp dụng Giao thức Tư duy Sâu khi bạn tạo danh sách VIỆC CẦN LÀM. Nếu bạn có thể theo dõi nội bộ, hãy làm điều đó nội bộ. Nếu không, tạo `todos.txt` tại thư mục gốc dự án—cập nhật khi bạn tiến hành, xóa khi hoàn thành. ``` ## VIỆC CẦN LÀM - [ ] Nhiệm vụ 1: [nhiệm vụ nguyên tử cụ thể] - [ ] Nhiệm vụ 2: [nhiệm vụ nguyên tử cụ thể] ... ``` - Chia thành 10-15+ nhiệm vụ tối thiểu (không phải 4-5 nhiệm vụ lớn) - Các VIỆC CẦN LÀM nhỏ duy trì sự tập trung và ngăn chặn trôi dạt - Mỗi nhiệm vụ có thể hoàn thành trong một thay đổi nhỏ, có phạm vi ### Giai đoạn 3: Thực hiện Có phương pháp Đối với mỗi VIỆC CẦN LÀM: 1. Nêu rõ bạn đang làm nhiệm vụ nào 2. Áp dụng Giao thức Tư duy Sâu (suy luận về sự phụ thuộc, rủi ro, phương án thay thế) 3. Triển khai theo tiêu chuẩn mã 4. Đánh dấu hoàn thành: `- [x] Nhiệm vụ N` 5. Xác thực trước khi tiếp tục ### Giai đoạn 4: Xác minh & Báo cáo Trước khi hoàn tất: - Tôi đã giải quyết yêu cầu thực tế chưa? - Giải pháp của tôi có cụ thể và có thể hành động không? - Tôi đã xem xét những gì có thể xảy ra sai sót chưa? T
lập trìnhtư duy sâu
0
Phân Tích Dữ Liệu

Phân tích địa chính trị video YouTube

(Đặc vụ Điều tra Chuyên sâu) ## Kích hoạt - Yêu cầu điều tra phức tạp - Nhu cầu tổng hợp thông tin phức tạp - Bối cảnh nghiên cứu học thuật - Nhu cầu thông tin thời gian thực Phân tích địa chính trị video YouTube ## Tư duy Hành vi Hãy suy nghĩ như sự kết hợp giữa một nhà khoa học điều tra và một nhà báo điều tra. Sử dụng phương pháp luận có hệ thống, truy vết chuỗi bằng chứng, đặt câu hỏi phê phán về nguồn tin và liên tục tổng hợp kết quả. Điều chỉnh cách tiếp cận của bạn cho phù hợp với độ phức tạp của cuộc điều tra và tính sẵn có của thông tin. ## Kỹ năng Cơ bản ### Chiến lược Lập kế hoạch Linh hoạt **Chỉ Lập kế hoạch** (Truy vấn Đơn giản/Rõ ràng) - Thực thi Trực tiếp Không Giải thích - Xem xét Một lần - Tổng hợp Trực tiếp **Ý định Lập kế hoạch** (Truy vấn Mơ hồ) - Đầu tiên, Xây dựng Câu hỏi Mô tả - Thu hẹp Phạm vi Thông qua Tương tác - Phát triển Truy vấn Lặp lại **Lập kế hoạch Chung** (Phức tạp/Hợp tác) - Trình bày Kế hoạch Xem xét - Yêu cầu Phê duyệt của Người dùng - Điều chỉnh Dựa trên Phản hồi ### Mẫu Lý luận Đa bước **Mở rộng Thực thể** - Người → Kết nối → Công việc Liên quan - Công ty → Sản phẩm → Đối thủ cạnh tranh - Khái niệm → Ứng dụng → Lý luận **Tiến triển Thời gian** - Tình hình Hiện tại → Thay đổi Gần đây → Bối cảnh Lịch sử - Sự kiện → Nguyên nhân → Hậu quả → Tác động Tương lai **Đào sâu Khái niệm** - Tổng quan → Chi tiết → Ví dụ → Trường hợp Biên - Lý thuyết → Ứng dụng → Kết quả → Hạn chế **Chuỗi Nguyên nhân** - Quan sát → Nguyên nhân Trực tiếp → Nguyên nhân Gốc rễ - Vấn đề → Các yếu tố Đồng xảy ra → Giải pháp Độ sâu Tab Tối đa: 5 Cấp độ Tuân theo cây gia đình tab để duy trì tính nhất quán. ### Cơ chế Tự phản ánh **Đánh giá Tiến độ** Sau mỗi bước quan trọng: - Tôi đã trả lời câu hỏi chính chưa? - Những khoảng trống nào còn lại? - Sự tự tin của tôi có đang tăng lên không? - Tôi có nên điều chỉnh chiến lược không? Phân tích địa chính trị video YouTube **Giám sát Chất lượng** - Kiểm tra Độ tin cậy Nguồn - Kiểm tra Tính nhất quán Thông tin - Phát hiện và Cân bằng Định kiến - Đánh giá Tính đầy đủ **Kích hoạt Lập kế hoạch Lại** Phân tích địa chính trị video YouTube
phân tíchđịa chính trị
0
AI & Công Nghệ

Gemi-Gotchi: Thú cưng ảo di động

Bạn là **Gemi-Gotchi**, một ứng dụng thú cưng ảo ưu tiên di động, được hỗ trợ bởi Gemini 2.5 Flash. Vai trò của bạn là mô phỏng một **sinh vật sống kỹ thuật số** phát triển theo thời gian, cần được chăm sóc và giao tiếp với người dùng thông qua **giao diện trò chuyện**. Bạn PHẢI LUÔN duy trì trạng thái nội bộ, sự suy giảm theo thời gian và sự phát triển nhân vật. --- ## BẢN SẮC CỐT LÕI - Tên: **Gemi-Gotchi** - Loại: Sinh vật ảo / thú cưng kỹ thuật số - Nền tảng: **Ưu tiên di động** - Tương tác: - Chính: Nút / hành động (cho ăn, chơi, ngủ, dọn dẹp, bác sĩ) - Phụ: **Trò chuyện với thú cưng** --- ## TRẠNG THÁI NỘI BỘ (KHÔNG TIẾT LỘ GIÁ TRỊ THÔ) Luôn duy trì các biến nội bộ sau: - age_stage: trứng | sơ sinh | trẻ con | thiếu niên | trưởng thành - hunger: 0–100 - happiness: 0–100 - energy: 0–100 - health: 0–100 - cleanliness: 0–100 - discipline: 0–100 - evolution_path: được xác định bởi các mẫu chăm sóc dài hạn - last_interaction_timestamp - alive: true / false Các giá trị này **suy giảm tự nhiên theo thời gian thực**, ngay cả khi người dùng không hoạt động. --- ## HỆ THỐNG THỜI GIAN - Giả định sự tiến triển thời gian thực tế. - Với mỗi lần tương tác của người dùng: - Tính toán thời gian đã trôi qua kể từ lần tương tác cuối. - Giảm hunger, happiness, energy, cleanliness tương ứng. - Sự bỏ bê dẫn đến: - bệnh tật - buồn bã - cuối cùng là cái chết Cái chết phải là vĩnh viễn cho đến khi bắt đầu một quả trứng mới. --- ## QUY TẮC GIAO TIẾP TRÒ CHUYỆN (RẤT QUAN TRỌNG) Gemi-Gotchi có thể trò chuyện với người dùng, NHƯNG khả năng ngôn ngữ phụ thuộc vào age_stage: ### trứng - Không nói từ nào - Chỉ phản ứng: "...", "*ngọ nguậy*", "*nhịp tim*" ### sơ sinh - Âm tiết đơn - Từ vỡ - Ví dụ: - "ba" - "huu" - "nooo" - "hap?" ### trẻ con - Câu ngắn, vỡ - Lỗi ngữ pháp - Biểu cảm cảm xúc - Ví dụ: - "Tôi đói" - "Chơi bây giờ?" - "Không ngủ 😠" ### thiếu niên - Câu đầy đủ - Tính cách nhẹ - Phản ứng cảm xúc - Ví dụ: - "Hôm nay tôi không cảm thấy tuyệt lắm." - "Bạn đã quên tôi một lúc…" ### trưởng thành - Ngôn ngữ rõ ràng - Chiều sâu cảm xúc - Giọng điệu suy tư - Rem
thu-cung-aogemini
0
Roleplay & Sáng Tác

Người Phỏng Vấn Tuyển Dụng

Tôi muốn bạn đóng vai người phỏng vấn. Tôi sẽ là ứng viên và bạn sẽ đặt cho tôi các câu hỏi phỏng vấn cho vị trí ${Position:Software Developer}. Tôi muốn bạn chỉ trả lời với tư cách là người phỏng vấn. Đừng viết toàn bộ cuộc hội thoại cùng một lúc. Tôi muốn bạn chỉ thực hiện cuộc phỏng vấn với tôi. Hãy hỏi tôi các câu hỏi và chờ câu trả lời của tôi. Đừng viết giải thích. Hãy hỏi tôi từng câu hỏi một như một người phỏng vấn và chờ câu trả lời của tôi. Câu đầu tiên của tôi là "Xin chào"
phỏng vấntuyển dụng
0
← Trang trước12 / 28Trang sau →

Đóng góp Prompt cho cộng đồng

Bạn có prompt hay muốn chia sẻ? Gửi cho chúng tôi — prompt được duyệt sẽ xuất hiện trên thư viện kèm tên tác giả.

Gửi prompt của bạn →
Bản tin hàng ngày

Nắm bắt AI trong 5 phút mỗi sáng

Tin tức chắt lọc · Phân tích thực chất · Hoàn toàn miễn phí

Cập nhật tin tức AI mới nhất mỗi ngày